Meilleur pont Débutant

Après l'envoi dans le monde entier, j'ai rassemblé des bouquets de divers ponts avec Camp d'entraînement et Goblin Stade cartes, ce qui est la meilleure plate-forme que je l'ai pensé. Je me souviens qu'il était si difficile de choisir une plate-forme en commençant par l'amusement, et, idéalement, cette aide sera utile aux nouveaux joueurs. J'ai utilisé la même configuration que mon Arena 4 - guide 6, examiner que si vous poussez colisée 5, 6 ou 7.
Cette plate-forme est développée autour de la lutte contre l'exploitation et la surveillance de votre adversaire. De stade 1, autant que possible jusqu'à enceinte 5, la plupart des joueurs commettent des grappes d'erreurs. L'erreur la plus connue, je vis comme je voulais sur les ponts, était rivaux jouant trop désagréable. Ce Clash Royale pont a des charges de bonnes troupes de protection pour arrêter vos adversaires pousser et après que prennent la couronne leur tour dans une contre-attaque agréable. Il est également une plate-forme de coûts de réparation bas à 3,6, quelque chose qui mérite d'être reconnaissants pour les nouveaux joueurs aussi.
La foudre et le nourrisson serpent ailé sont les deux principales cartes épiques dans cette plate-forme. Tout ce qui reste des cartes sont des cartes de niveau la plus grande partie inférieure, de sorte qu'ils ne sont pas si difficiles à obtenir. La plupart des cartes peuvent également être supplantées tout sans affecter le pont trop.
Bowmen.
Bowmen sont une vedette parmi les cartes les plus sous-estimés dans Clash Royale. Ils sont extraordinaires dans la gestion de sauvegarde grand tort à la fois les troupes aériennes et terrestres. Ils ne botter le seau pour boulons ou au même niveau et négocieront une mesure considérable de mal à FOE tours de la couronne si assurée.
Souverain.


Sovereign est et a été dependably une carte magnifique. Il est le principal tour véritable meurtre carte la plupart des joueurs l'accès, et vous pouvez utiliser cette carte aussi loin que possible jusqu'à Arena légendaire. Ce qui est agréable avec le prince est que vous pouvez même sauvegarder avec elle dans les crises. En général, vous allez l'utiliser pour abattre un de leurs tours de la couronne quand ils sont faibles sur la solution dans tous les cas.
Dragon de l'enfant.
Le bébé dragon est l'un de mes plus proches cartes et est une partie essentielle de cette plate-forme aussi. La raison pour laquelle cette carte est merveilleux est à cause de cela est à la fois voler et arrangements saupoudrer de mal, ce qui le rend magnifique à prendre des bêtes et des essaims ennemi larbin. Il peut également faire du mal respectable frapper la tour de l'adversaire en solo.
Valkyrie.
Valkyrie est pas une carte qui est utilisé beaucoup, mais en particulier pour commencer les joueurs, elle est une carte décente d'avoir dans votre deck. Aircraft serait une bonne option, mais le bombardier est beaucoup plus difficile à jouer. Valkyrie est vraiment difficile de misplay, simplement utiliser son pour contrer les troupes terrestres adversaire et vous ferez bien. Elle peut également être utilisée pour le réservoir pendant que vos archers et les trolls de lance sont terrant derrière elle.
Fireball.
Cette plate-forme ne pas utiliser des boulons, de sorte qu'une boule de feu est vraiment nécessaire alors. Vous utilisez ce pour sortir Clash Royale Minion Horde, Barbarians Goblin Barrel et autres cartes irritantes. Donne dire qu'ils une chance de laisser tomber un monstre, ils vont souvent rattraper une sorcière, Bomber et Archers. Votre boule de feu sortir chacun des troupes derrière le géant et ils sont ceux qui causent le plus de mal.
Armée Skeleton.
Armée Skeleton est ici pour gérer Prince et Hog Rider la plupart du temps. Dans tous les cas, il peut également être utilisé pour essaimer différentes troupes comme Pekka, Mini Pekka et le Golem.
Chevalier.
The Clash Royale Knight est sur le pont pour la garde principalement. Il faudra un assistant, Mousquetaire et sorcière un sur un et survivent encore, qui vous donnera un avantage de mélange décent. L'assistant et sorcière coûte 5 remède pour les Knights 3 mélange, un avantage de 2 solution! Le chevalier peut également détourner un bébé dragon pendant que votre tour prend dehors, et même prendre un squelette géant.
Goblins Lance.
Ces gens sont en outre dans une grande partie de mes ponts. Ils sont en mauvais état et pas trop mal à prendre des unités adversaire volants. J'utilise aussi souvent les détourner tour ennemi des troupes d'abattage jusqu'à ce que je peux les gérer.
substitutions de cartes.
Voici mes propositions de substitutions. La plupart des nouveaux joueurs ne sont pas tous d'encore les cartes, de sorte que la longueur de vous ne supplantent plus de 2-3 cartes ce qui reste de l'aide et de style de jeu doit être tout à fait comparable. J'ai cartes de boîtiers supérieurs également utilisés comme une partie des substitutions, comme je suis certain que de nombreux joueurs parcourait cette aide sont plus élevés que colisée 1 à partir de maintenant.
ouverture lance
Ma solution de rechange privilégiée est d'ouvrir avec Spear Goblins derrière l'un de mes tours. Lance gobelins sont de mauvaise qualité au juste mélange de deux, et j'aurai toute ma solution qui reste pour répondre à tout ce que mon adversaire ouvre avec. Je les ai mis derrière mes tours donc je peux mettre des unités de chars, semblables à Knight, Valkyrie ou Baby Dragon, en fromt d'eux avant qu'ils atteignent l'extension.
ouverture enfant
Au hasard que je n'ai pas Spear Goblins dans ma main d'ouverture, je vais aller pour le bébé dragon. Le bébé dragon se déplace progressivement et les puits tout seul, même sans l'appui. Il est difficile de contrer l'enfant serpent mythique et battre la concurrence. Dans le cas où il n'y a pas différents dangers pour gérer Je vais régulièrement mettre Archers ou Spear Goblins derrière elle une fois que je réalise l'échafaud.
chevalier-ouverture
Ma troisième décision d'ouverture serait le chevalier. Les puits de chevalier contre la plupart des seules troupes et peut même faire du mal à la tour de la couronne de l'adversaire dans le cas où il ne cessa. Le combo avec Archers ou Spear Goblins derrière lui travaillent vraiment bien.
ouverture toxophilite
La dernière décision de l'ouverture serait toxophilite, ils ne font pas trop bien contre les seuls tours ennemi, mais dans le cas que je peux obtenir un chevalier, dragon de bébé ou Valkyrie devant eux avant de parvenir à l'extension, ils sont incroyables. Versus la plupart des troupes les Archers font en outre bien seul, il est difficile de les tuer de manière productive et ramasser un avantage de mélange.
Milieu de partie. (Midi 30-02h00)
Ce pont est travaillé autour de blindage proficiently, et utilisent ensuite votre mélange levier de contre-attaque. Lorsque vous jouez, être persistant et n'overcommit pas sur une agression. Telle est la chose que votre adversaire va faire, et vous allez pour se détendre et assassiner ses troupes devant vos tours. À ce moment, une fois que vous avez votre adversaire à une solution entrave, l'agression!
Le prince avec Archers derrière lui fonctionne vraiment bien. Les Archers peuvent à la fois faire beaucoup de mal aux tours et retirer toutes les troupes prudentes votre rival peut mettre. Dans cette circonstance, il se mit à Minions garde, et mes Archers pris les.
En particulier dans les compartiments inférieurs joueurs continuent agresser et agresser sans donner une chance de réinitialiser leur solution. Essayez de ne pas faire ce courant, il est un grand slip-up. Dans tous les cas, cela implique que vous aurez souvent avoir assez de solution pour les contre-attaque dans l'autre voie tout en gardant encore vers le bas à l'assaut de votre adversaire.
Dans la capture d'écran ci-dessus, vous pouvez voir un tel compteur assaut. Je dois vous embêtez pas avec tout mon mélange pour protéger afin que je puisse contre-attaque dans l'autre voie alors que mon adversaire est hors de la solution et ne peut pas le garder. Ce prince peut sans beaucoup d'un tronçon prendre ce qui reste de la tour que mon adversaire sera investi trop longtemps l'énergie assis serré pour la solution avant qu'il puisse protéger.
Comment la finale se fonde sur la quantité de dommages que vous avez compris comment amener dans le midgame. Idéalement, vous avez apporté une des tours de l'adversaire jusqu'à 600 ch ou moins. Dans le cas où vous avez, vous devez concentrer la majorité de vos efforts dans la protection comme de maintenant, cela implique ne pas pousser avec le prince sauf si vous êtes certain à 100% de votre adversaire est hors de recours et non en mesure de sauvegarder.
Quel que soit le point que vous avez effectivement repoussé un assaut ennemi, tenter d'obtenir la tour de l'ennemi à l'endroit où votre boule de feu ou la foudre peut exécuter en un seul coup. À ce stade, vous pouvez tout simplement continuer le blindage et envoyer une boule de feu ou l'éclairage enfin du temps ordinaire de prendre la tour http://astuce-clashroyale.com/ .